В этом эксперименте мы добавляем порцию яркости светодиоду одной кнопкой и убавляем другой.
СПИСОК ДЕТАЛЕЙ ДЛЯ ЭКСПЕРИМЕНТА
- 1 плата Arduino Uno;
- 1 беспаечная макетная плата;
- 2 тактовых кнопки;
- 1 резистор номиналом 220 Ом;
- 1 светодиод;
- 7 проводов «папа-папа».
ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ СХЕМА
СХЕМА НА МАКЕТНОЙ ПЛАТЕ
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
- Если вы переделываете схему из схемы предыдущего эксперимента, обратите внимание, что на этот раз нам нужно подключить светодиод к порту, поддерживающему ШИМ.
СКЕТЧ
скачать скетч для Arduino IDE
#define PLUS_BUTTON_PIN 2
#define MINUS_BUTTON_PIN 3
#define LED_PIN 9
int brightness = 100;
boolean plusUp = true;
boolean minusUp = true;
void setup()
{
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
pinMode(PLUS_BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
pinMode(MINUS_BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
}
void loop()
{
analogWrite(LED_PIN, brightness);
// реагируем на нажатия с помощью функции, написанной нами
plusUp = handleClick(PLUS_BUTTON_PIN, plusUp, +35);
minusUp = handleClick(MINUS_BUTTON_PIN, minusUp, -35);
}
// Собственная функция с 3 параметрами: номером пина с кнопкой
// (buttonPin), состоянием до проверки (wasUp) и градацией
// яркости при клике на кнопку (delta). Функция возвращает
// (англ. return) обратно новое, текущее состояние кнопки
boolean handleClick(int buttonPin, boolean wasUp, int delta)
{
boolean isUp = digitalRead(buttonPin);
if (wasUp && !isUp) {
delay(10);
isUp = digitalRead(buttonPin);
// если был клик, меняем яркость в пределах от 0 до 255
if (!isUp)
brightness = constrain(brightness + delta, 0, 255);
}
return isUp; // возвращаем значение обратно, в вызывающий код
}
ПОЯСНЕНИЯ К КОДУ
- Мы можем пользоваться не только встроенными функциями, но и создавать собственные. Это обоснованно, когда нам нужно повторять одни и те же действия в разных местах кода или, например, нужно выполнять одни и те же действия над разными данными, как в данном случае: обработать сигнал с цифровых портов 2 и 3.
- Определять собственные функции можно в любом месте кода вне кода других функций. В нашем примере, мы определили функцию после
loop .
- Чтобы определить собственную функцию, нам нужно:
- Объявить, какой тип данных она будет возвращать. В нашем случае это
boolean . Если функция только выполняет какие-то действия и не возвращает никакого значения, используйте ключевое слово void
- Назначить функции имя — идентификатор. Здесь действуют те же правила, что при именовании переменных и констант. Называть функции принято в том же стиле
какПеременные .
- В круглых скобках перечислить передаваемые в функцию параметры, указав тип каждого. Это является объявлением переменных, видимых внутри вновь создаваемой функции, и только внутри нее. Например, если в данном эксперименте мы попробуем обратиться к
wasUp или isUp из loop() получим от компилятора сообщение об ошибке. Точно так же, переменные, объявленные в loop , другим функциям не видны, но их значения можно передать в качестве параметров.
- Между парой фигурных скобой написать код, выполняемый функцией
- Если функция должна вернуть какое-то значение, с помощью ключевого слова
return указать, какое значение возвращать. Это значение должно быть того типа, который мы объявили
- Так называемые глобальные переменные, т.е. переменные, к которым можно обратиться из любой функции, обычно объявляются в начале программы. В нашем случае — это
brightness .
- Внутри созданной нами функции
handleClick происходит всё то же самое, что в эксперименте «Кнопочный переключатель».
- Поскольку при шаге прироста яркости 35 не более чем через восемь нажатий подряд на одну из кнопок значение выражения
brightness + delta выйдет за пределы интервала [0, 255]. С помощью функции constrain мы ограничиваем допустимые значения для переменной brightness указанными границами интервала.
- В выражении
plusUp = handleClick(PLUS_BUTTON_ PIN, plusUp, +35) мы обращаемся к переменной plusUp дважды. Поскольку = помещает значение правого операнда в левый, сначала вычисляется, что вернет handleClick . Поэтому когда мы передаем ей plusUp в качестве параметра, она имеет еще старое значение, вычисленное при прошлом вызове handleClick .
- Внутри
handleClick мы вычисляем новое значение яркости светодиода и записываем его в глобальную переменную brightness , которая на каждой итерации loop просто передается в analogWrite .
ВОПРОСЫ ДЛЯ ПРОВЕРКИ СЕБЯ
- Что означает ключевое слово
void ?
- Как ведет себя программа при упоминании одной переменной с разных сторон от оператора присваивания
= ?
ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО РЕШЕНИЯ
- Доработайте код таким образом, чтобы шаг изменения яркости настраивался в одном месте.
- Создайте еще одну функцию и переделайте код так, чтобы одна функция отвечала за отслеживание нажатий, а другая — за вычисление яркости светодиода и возвращала его в
analogWrite .
С оригиналом статьи вы можете ознакомиться на сайте Amperka.ru
ЭКСПЕРИМЕНТ 10 | ОГЛАВЛЕНИЕ | ЭКСПЕРИМЕНТ 12 |